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Ravensburger tiptoi - Tief im Wörter-Meer-Lege die Wörter und finde den Schatz!

5-7 Jahre; 1-4 Spieler; Spieldauer ca. 30 Minuten
Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Kallauch, Michael
Verfasserangabe: Michael Kallauch
Jahr: 2022
Verlag: Ravensburg, Ravensburger Verlag GmbH
Mediengruppe: Spiele
nicht verfügbar

Exemplare

AktionZweigstelleStandorteStatusVorbestellungenFrist
Vorbestellen Zweigstelle: Hauptstelle Standorte: Ycm Tief 23/1532 Status: Entliehen Vorbestellungen: 0 Frist: 01.11.2024

Inhalt

Im Lernspiel "Tief im Wörter-Meer" suchen Kinder den Schatz der Tiefseestadt Anlautis. Um ihn zu erhalten, helfen sie vier Meeresbewohnern und erhalten zum Dank Buchstabenplättchen. Legen und lesen die Kinder mit den gesammelten Plättchen zwei gesuchte Wörter richtig, öffnet sich das Tor zum Schatz
Spielerisch erste Wörter legen und lesen lernen: tiptoi stellt in 2 Schwierigkeitsstufen Aufgaben zu Anlauten, Buchstaben, Silben und Reimen. Die Kinder können gleichzeitig in diesen verschiedenen Schwierigkeitsstufen spielen. So vermittelt das Lernspiel mit viel Spaß das Legen und Lesen von ersten Wörtern
Jeder der vier Meeresbewohner steht für eine Aufgabenkategorie: Anlaute, Buchstaben, Silben oder Rätsel. Die Kinder wählen zu Beginn ein einfaches oder schwieriges Spiel. Dann suchen sie sich selbstständig eine Spielkarte aus einer der vier Aufgabenkategorien aus. tiptoi stellt die entsprechende Aufgabe und unterstütz bei der Lösung
Das Spiel "Tief im Wörter-Meer" von 5 bis 7 Jahren für 1 bis 4 Spieler. 2 verschiedene Schwierigkeitsstufen mit Aufgaben für Einsteiger und Geübte bringen Kindern spielerisch Buchstaben und Wörter bei. tiptoi motiviert, liest mit und gibt Hilfestellung. Das Kinderspiel ist der ideale Einstieg zum Lesen lernen
48 Spielkarten mit über 140 herausfordernden Aufgaben sowie eine Anlauttabelle sorgen für langen und abwechslungsreichen Spielspaß.
 
Quelle: www.amazon.de

Rezensionen

Details

Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Kallauch, Michael
Verfasserangabe: Michael Kallauch
Jahr: 2022
Verlag: Ravensburg, Ravensburger Verlag GmbH
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Systematik: Suche nach dieser Systematik Ycm
Interessenkreis: Suche nach diesem Interessenskreis Spiele, ab 5 Jahren
Schlagwörter: Spielerisches Lernen: Abenteuer, Spielgeschichten, Unterhaltung
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Fußnote: 2 Spielplanteile: 1x oben, 1x unten 4 Spielfiguren-Chips: Seeigel/Clownfisch, Schildkröte/Moräne, Qualle/Delfin, Schnecke/Laternenfisch 48 Karten: nach Rückseite je 12x blau, gelb, orange, rosa 60 Plättchen: 2x grün "Wort-Abstands-Plättchen"; 58x Buchstabe = je 1x X, Y, Au; Ei, Eu, Pf, Sch, Ä, Ö, Ü; je 2x A, B, C, D, E, F, G, H, I, J, K, L, M, N, O, P, Qu, R, S, T, U, V, W, Z 1 Spielanleitung
Mediengruppe: Spiele