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Arduino für Kids

2. Auflage
Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Schernich, Erik
Verfasserangabe: Erik Schernich
Medienkennzeichen: Jugendsachbuch
Jahr: 2017
Verlag: Frechen, mitp
Themenkiste Medienkompetenz
Mediengruppe: Kinder und Jugend
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Zweigstelle: Themen Bücherkiste Standorte: 6 Wcg Schern Status: Verfügbar Vorbestellungen: 0 Frist:

Inhalt

Einfacher Einstieg in die Welt der Mikrocontroller-Programmierung
LEDs zum Leuchten bringen, Morsezeichen absetzen, einen Handventilator bauen und selbst eine Tastatur entwickeln
Mit vielen Tipps zur Fehlersuche und zum Lesen von Quellcode anderer Entwickler
Sich eine eigene Hardware »basteln« und per Software selbst programmieren, ist heute kinderleicht. Mit dem Arduino Mikrocontroller, der aus Hardware und Software besteht, kann man eigenständige Objekte steuern oder mit Software-Anwendungen auf Computern zusammenarbeiten.
 
Erik Schernich zeigt dir in dieser erweiterten Neuauflage Schritt für Schritt und leicht verständlich, wie man die Hardware für sich arbeiten lässt und mit der integrierten Entwicklungsumgebung spannende kleine Projekte realisiert. Du lernst zum Beispiel, wie du LEDs zum Leuchten bringst und Morsezeichen absetzt. Dann geht es richtig zur Sache: Du kannst mit Sensoren Messwerte erfassen oder durch Motoren Bewegung mit dem Arduino erzeugen. Baue einfach einen kleinen Ventilator und eine Sekundenuhr, die wie ein Timer nach 30 Sekunden ein akustisches Signal aussendet.
 
Viele Tipps zum Lesen von Quellcode anderer Entwickler und zur Fehlersuche geben dir die Sicherheit, eigene Ideen zu verwirklichen. Durch Fragen und Aufgaben am Ende jedes Kapitels erhältst du zusätzlich jede Menge Anregungen. Am Ende des Buches lernst du sogar, wie man selbst eine Tastatur entwickelt und mithilfe des integrierten Speichers eine Blackbox wie bei einem Flugzeug konstruiert.
 
Die Projekte im Buch:
Mehrfarbige LEDs blinken lassen
Morsezeichen abgeben
Spiel Der heiße Draht
Text mit dem Arduino senden
Debuggen mit System
Eine LED-Lichterkette basteln
Einen Handventilator bauen
Einen Servo-Motor nutzen
Eine Sekundenuhr entwickeln
Stromstärke und Stromspannung messen
Einen kleinen Webserver mit dem Arduino entwickeln
Tastaturfunktionen mit dem Arduino Leonardo
Sicherheitstoken für Passwörter
C++ als Herz des Arduino
Eine Blackbox wie in einem Flugzeug konstruieren
Schaltpläne in Farbe zum Download
 
Eine Liste der Materialien, die du benötigst, findest du in Anhang C.
 
Systemvoraussetzungen: Windows, Linux und Mac OS X
 
Ab 12 Jahre, aber auch für Erwachsene, die eine wirklich einfache Einführung suchen.
 
Quelle: www.amazon.de

Rezensionen

Details

Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Schernich, Erik
Verfasserangabe: Erik Schernich
Medienkennzeichen: Jugendsachbuch
Jahr: 2017
Verlag: Frechen, mitp
Übergeordnetes Werk: Themenkiste Medienkompetenz
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Systematik: Suche nach dieser Systematik 6, Wcg
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ISBN: 9783958455801
Beschreibung: 2. Auflage, 164 Seiten; Illustrationen
Schlagwörter: Arduino Due, Kindersachbuch, Sachbücher und Sachbilderbücher für Kinder und Jugendliche: Naturwissenschaft, Technik
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Mediengruppe: Kinder und Jugend